故事劇本:60 , 敘事手法:85 , 角色塑造:70 , 視聽效果:85 , 娛樂性:70
[個人評分:74]
== [以下純粹個人影評,沒有任何劇透] ==
對於《鬼玩人》系列的影迷而言,進場前或許早就對其劇情不抱過高期望。畢竟這類 Cult 片發展至今,情節走向大抵都是如出一轍,而這部作品的主軸也永遠不變 ⸺ 一本封印著古老詛咒的惡靈之書、一段不信邪的作死朗讀、接踵而至的邪靈血腥追殺……公式化的套路難免讓人失去新鮮感。
本作改由法國導演執導,相較於前作《鬼玩人:復活》中愛爾蘭導演李·克寧在肉體摧殘、血漿大放送及虐殺尺度上所營造的窒息感,顯然稍遜一籌。
然而,如果純粹將這部續作視為毫無新意的花生電影,卻又有些小看了它。
事實上,導演聰明地將重心轉移到更強烈的官能刺激上。首先,幕後團隊摒棄了缺乏質感的電腦特效,堅持大量採用極其逼真的實體特殊化妝,其視覺震撼力確實不言而喻。
鏡頭運用上,大膽運用了大量的特寫近鏡,無論是皮開肉綻、深可見骨的撕裂傷,還是惡靈附身時面部肌理上的血絲呈現,均被雕琢得細緻入微,將那種直觀的痛感與猙獰感直逼觀眾眼簾。
更特別的是,本作在惡靈的型態上,隱隱散發出一股「喪屍感」。然而,這並非傳統喪屍片中那種「透過咬人傳播感染」的物理公式,其本質依舊是邪靈對肉身的強勢霸佔;但牠們的行為模式,卻令我強烈聯想到喪屍的瘋狂虐殺感。這種經典喪屍元素與惡靈電影的跨界融合,算是在舊有框架中調配出了一種新風味。
另外,在公式化的劇情中,我特別欣賞在本片開始不久時的一段簡短倒敘手法。顯然,導演刻意打破平鋪直敘的線性推進,透過時間線的錯置,在短時間內將懸念凝聚,再將情節拉回主線。這種敘事編排不僅高明,更在電影開局時便成功抓住了觀眾的眼球,為後續的驚悚情節拉開了極佳的序幕。
電影結尾一如既往地留下耐人尋味的伏筆,但這次隱藏在劇終時字幕滾動之後。導演意猶未盡地加插了兩個分量不輕、長度不短的片尾彩蛋。其中最意想不到的,莫過於驚現一位前作老面孔,並在吐出一句招牌台詞後瀟灑落幕 ⸺ 看過上一集的觀眾,此刻絕對會心領神會。這個精心安排,瞬間讓本作與前作的劇路完美交織在一起,並為未來的續作鋪路搭橋,將這場惡靈鬧劇推向更廣闊的世界觀。
因此,各位觀眾完場時切記不要急急離場。
過往系列
總體而言,《鬼玩人:煉獄》雖未能打破類型片的固步自封,但憑藉著出色的化妝特效,以及惡靈那張猙獰且扭曲的瘋狂神態,它依然讓我有興趣繼續尋覓那種血肉橫飛的感官震撼,期待「鬼玩人」下次又能玩出什麼樣的雜耍技能。
電影預告




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