今天走進影院欣賞這部人氣遊戲改編的電影「8號出口」。對於這款遊戲的設計我早有耳聞,如今將它搬上大銀幕展現,以更為壯觀的畫面去感受那撲朔迷離的懸疑感,無疑是一個絕佳的消閑選擇。

基本上,改編自遊戲的電影如今已是常態,這不僅反映了遊戲文化的影響力,也因為許多遊戲本身擁有極具吸引力的情節,自然成為電影創作的理想素材。這類電影不僅加快劇本構思的繁瑣流程,還能透過創意改編為故事增添色彩,展現出煥然一新的細節和亮點。然而,在我看來,這些作品的質量卻經常呈現出兩極化的結果。成功的改編不僅能忠於原著,還能為角色和情節注入新的活力,使作品錦上添花;相對而言,失敗的改編則可能淪為對原作的簡化,剝奪其核心主題,讓作品變得不倫不類,使玩家感到失望與無奈,甚至引起反感。

「8號出口」這款遊戲之所以獲得業界的高度評價,主要是因為其獨特有趣的遊戲方式。遊戲本身設計簡單,聚焦於探索一條不斷重複的神秘行人通道。玩家需要細心尋找通道中出現的異常現象,並根據這些變化,果斷決定是勇敢地繼續前進,還是謹慎地退回原路。選對方向時,出口的數字會遞增;若在任何階段判斷失誤,便只能從0號出口重新開始,再度進入迴圈。因此,要成功逃離這個異空間,便要成功克服每一次循環,逐步朝著8號出口邁進。

然而,當這款遊戲搬上銀幕時,由於該遊戲本身缺乏具體的故事內容,場景的重複性無疑會讓影片顯得冗長乏味,觀眾會容易感受到節奏的拖沓,甚至引起吐槽。因此,為了在這些重複的場景中保持觀眾的興趣,編劇在遊戲的基礎上重新包裝故事,賦予其更豐富的情節,並靈活地引入其他角色與主角的邂逅和互動,為劇情增添深度讓觀眾能在探索主線的同時,感受到不同人物之間的情感糾葛

我特別喜歡電影開始時模仿遊戲所採用的第一身視點的舖陳,這種主觀的視覺體驗讓觀眾能夠迅速融入劇情當中,增強代入感。當主角甫進異空間並開始察覺環境異常時,視點自然地轉換為第三身,才讓迷路人 (二宮和也飾演正式亮相,這樣的安排既張弛有度,又能營造出豐富的視覺層次感,手法巧妙。

[指示牌]

不要忽視任何異常。
Do not overlook any anomalies.

如發現任何異常,立即回頭。
If you find an anomaly, turn back immediately.

如沒發現任何異常,不要回頭。
If you do not find any anomalies, do not turn back.

8號出口出去。
Go out from Exit 8.

然而,電影的故事部分我只能說中規中矩,仍有改善空間。雖然劇情隱約揭示了角色們如何被引導闖進這個異空間,但對於這個空間的起源卻幾乎沒有最基本的探討,有點可惜。此外,故事的驚嚇元素主要依賴幾幕突如其來的巨響來製造恐怖感,明顯捉襟見肘。更讓人困惑的是,主角在面對異常環境時,經常顯得猶豫不決,延誤判斷,遲遲未能採取行動,讓觀眾感到不耐煩。雖然這種優柔寡斷的性格設定能為劇情營造特定的氛圍,但這樣的安排一再重複後,便會顯得毫無新鮮感。

儘管如此,電影也不乏傳遞出引人深思的寓意,尖銳地諷刺著日本社畜文化的現象:許多人的人生似乎就像置身於這場遊戲,陷入重複且單調的模式,仿佛被迫困在一個難以逃脫的循環中。這種生活方式不僅帶來壓抑,還會逐漸迷失自我,失去對生活的熱情和追求。如何突破這種乏味的生活,並尋找真正活著的意義,成為影片探討的核心主題。

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